🎯 Цель и ход боя
- Собери дружину из 3 богатырей и победи вражескую тройку — бой заканчивается, когда одна из команд гибнет вся целиком.
- Очередь ходов общая для обеих команд сразу и считается по инициативе (скорость героя × 10 + бонус пассивки) — ходят не «сначала все ваши, потом все вражеские», а вперемешку, кто быстрее.
- Кто оказался медленнее и вступает в бой позже — получает разовый бонус «Внезапный натиск»: +15% к первому действию, чтобы компенсировать невыгодный старт.
🧠 Умения
- У каждого героя 4 умения. Первая атака доступна с 1-го хода без отката, ещё одно открывается на 1–2 ходу, третье — со 2-го, а мощное ультимативное — только с 4-го хода боя.
- У большинства умений есть откат (кулдаун) в ходах — применили, теперь ждите.
- Кроме атаки и лечения бывают: баф/дебaф (усиление себе или дружине, ослабление врагу), дизел (снимает чужие эффекты), призыв помощника и вампиризм (у Кощея — отнимает у врага здоровье и отдаёт себе).
✨ Пассивные способности
У каждого героя одна из шести пассивок, определяющих его стиль боя:
🌍 Расы и арены
У каждого героя есть раса — человек, нежить, дух или тварь. Арена, на которой идёт бой, может усиливать или ослаблять бойцов определённой расы:
☠️ Статусы на поле боя
- Яд / ожог — тикающий урон несколько ходов подряд, показан значком на карточке бойца.
- Оглушение — пропуск хода целиком.
- Уворот / невидимость — шанс полностью избежать атаки; портрет бойца становится полупрозрачным, пока эффект действует.
- Бафы и дебaфы (усиление урона, снижение получаемого урона и т.п.) — показаны значками рядом с полосой здоровья; наведите на значок, чтобы увидеть эффект и сколько ходов осталось.
🐺 Помощники (скелет, медведь)
- Кощей и Леший умеют призывать помощника. Это отдельный боец со своим здоровьем — он встаёт в общую очередь ходов и бьётся сам.
- Помощника можно лечить (без отката умения!), а можно выбрать целью атаки — как обычного бойца.
- Если хозяин погибает, помощник рассыпается вместе с ним.
⏱️ Таймер хода и отступление
- На ход даётся 60 секунд. Не успели — штраф −25% на следующее действие. Не успели второй раз подряд — поражение.
- В любой момент боя можно нажать «🏳️ Сдаться» (с подтверждением) — засчитывается как обычное поражение, без сундука.
🛒 Магазин, сундуки и инвентарь
- Монеты — награда за победу, размер зависит от сложности бота (лёгкая/средняя/сложная).
- Цена героя в магазине — это не сила, а количество тактических возможностей, которые он даёт команде.
- Образы — чисто косметика: стоят одинаково и не влияют на бой.
- Сундуки дают оружие: обычный — случайное, эпический — выбираете сами (падает после победы или покупается в магазине).
- Инвентарь — 15 ячеек, в каждой одна единица оружия. У оружия есть «родной» герой, на котором эффект сильнее.
- Промокоды одноразовые на профиль: дают героя (на один бой или навсегда) либо монеты.